La entrada es de The NYT: el comentario de un experto sobre un video juego de estrategia (de construcción de imperios) "a la europea". Uno no basado en el combate y la violencia lo cual es la regla en estos productos, sino en el cálculo político y el comercio. Aquí su página en la Web
El mercado meta son pues adultos o jóvenes con intereses más estratégicos que tácticos (más interesados en cómo comanda el USS Enterprise un Kirk que cómo salva la tierra y su futuro un Terminator)
¿Cuáles son los Jobs-To-Be-Done que un gran video juego resuelve en este target?
1. La estrategia es el juego de la vida en la vida de hoy de muchos... un video juego bien concebido viene a ser un simulador de las decisiones y consecuencias que día a día enfrentamos
2. El adulto de hoy no tiene mucho tiempo libre (al menos no mucho para "juegos") de manera que un producto que "llene y le permita disfrutar" su tiempo libre pero al mismo tiempo lo haga "productivamente" (como también el Wii con los juegos de ejercicios físicos) es una gran combinación
3. El adulto con hijo ya no tan niño puede aprovechar el juego para conocer más de su hijo, para que éste conozca más de él, y para que ambos experimenten el triunfo en equipo por ejemplo
Las bondades (el VALOR) de un producto que ofrezca solución a los tres puntos anteriores será menester juzgarlas de cara a las opciones que tiene el adulto en cada caso: los competidores de dicho producto
(todo es especulación, una investigación - como las que hacemos en Latin Strategy :-) - demostrará el acierto o el error de las hipótesis anotadas)
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